2010年10月31日

ものすっごくご無沙汰しておりました☆

☆マークで誤魔化そうと思ってもダメですね……お久しぶりですふらふら

一応言い訳すると、リアルがわりと忙しかったのは事実たらーっ(汗)
おかげでホワイト始めるのけっこう遅くなっちゃったしね;;


で、この1ヶ月くらいのポケモンライフに関して、主なニュースを箇条書きっぽくまとめると……


・ソウルシルバーで孵化運パネェ(一致5UV連発などなど……4匹くらい出た気がする
・ホワイト開始→2週間くらいでクリア(途中で勇敢最遅ゼクロム厳選
・京都学生祭典でブーバーゲット
・ソウルシルバーでマスボ当たる(2回目)、色違いエイパム1V1Uが木から落ちてくる
・サブウェイ用にテキトーに孵化したゲンガーガブリアスハッサムが高個体
・ホワイトで厳選開始、コジョフー陽気31-31-31-29-29-31爆誕
・スーパーシングル58戦目でレジギガスにぼこられる


こんなもんかなぁ(適当



来月は今月よりは更新しますw
posted by パプ★リカ at 22:44| Comment(2) | ポケモン雑談 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月18日

BW発売

しましたねー(棒


あ、イマイチ盛り上がりに欠けているのは、諸事情でBWをプレイできるのが来月からだからですもうやだ〜(悲しい顔)

(というより、諸事情に関わらず新作は来年でよかったと思っている……)



ま、世間はポケモン新作フィーバーなので、少しくらいはこうゆう意見があってもいいかなとモバQ


とはいえ、来月になれば私だって新作楽しいとか言っていると思いますがw



でも、現時点でわかっている新作関連の情報に関しては残念な気持ちが強いです;;
唯一テンションあがったのがランダムバトルでの見せ合い実装でしょうかひらめき



とーりーあーえーずー、
新作が手元にない以上、少なくとも今月いっぱいこのブログは第4世代ですのであしからずw




あ、それと……
Twitterで「ネタバレ論争」みたいなのがあったんだけどさ……
正直くだらないなとしか思わなかったけど、これに関して思うことをせっかくだから書いておきます。

長いから続きからどうぞー


続きを読む
posted by パプ★リカ at 22:33| Comment(2) | ポケモン雑談 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月16日

やり残したことはありませんか?

さて、BW発売間近となりました有料
一部では既にフラゲ(フライングゲット)をしてプレイしている人もいる模様……あせあせ(飛び散る汗)


あと少しでポケモンは新時代に突入することになりますダッシュ(走り出すさま)

一般的な言い方で言うならば「第5世代」といったところでしょうかひらめき


今回は任天堂側も新装開店オーラ全開で、システムや仕様の大幅変更もありえそうですバッド(下向き矢印)
そういった意味でも新時代突入という感じがしますNEW



さて、第5世代の始まりそれすなわち第4世代の終わりなわけですが……


やり残したことはありませんか?



私はやり残したことだらけであります;;
図鑑は完成していないし、ポケスロンは一度も挑戦していないし、フロンティアもせいぜい銀コンプ程度たらーっ(汗)


そしてなにより最大の目標であった「全ポケモンの育成」が未達成……もうやだ〜(悲しい顔)



というわけで、しばらくはまだ対戦は第4世代で行われる可能性がありますし、
なるべく悔いのないようこれからも孵化・育成を頑張るつもりですパンチ

(発売日に手元に新作が届かない環境だから、という理由もありますけどねw)
posted by パプ★リカ at 23:55| Comment(5) | ポケモン雑談 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月09日

厨振り? 耐久振り?

以前も関連した話題の記事を書いたけど……
今回はそれよりは少し踏み込んだ内容にしてみる足

というのも、最近ポケモンの努力値の振り方に悩むことが増えてきたからふらふら
そして、かたくなに厨振りを否定する人またはその逆がいるのが腑に落ちないからバッド(下向き矢印)


結論から言うとどっちもありだろってことが言いたいんですけどいい気分(温泉)



その前にまずは言葉の簡単な定義付けをしないとですねひらめき

厨振り:どこか2つのステータスに努力値を252にぶっぱで振ること
調整振り:厨振り以外。仮想敵を踏まえて攻撃力・耐久力・素早さなどを目標の数値に


大雑把だけどこんなもんでいいかなたらーっ(汗)


で、当然それぞれ長所短所があります。私が思うところを下にまとめてみますね左斜め下
(但し、長所が逆に短所になったりするケース、必ずしも当てはまらないケースもある)

厨振り
【長所】
絶対的な数値を確保できる
交替先への圧力(アタッカーの場合)
・努力値振りが楽
【短所】
努力値の無駄がある(ex.252振っても振らなくても確定数が変わらない)
・ちょっと努力値を工夫すれば勝てる相手なのに勝てないという勿体ない現象
環境に即していない場合がある

調整振り
【長所】
・一定の状況下での安心感(○○確定耐えという裏づけの元に行動できる)
タイマンに強い
環境メタ
対応範囲の拡大(厨振りでは対応できなかった相手に対応できるようになる)
・無駄をなくして最適な配分ができる
【短所】
・交替合戦による蓄積ダメージで調整が崩れる
・努力値振りが面倒
環境に依存するがゆえに環境把握を失敗すると腐る
・単純な火力、耐久力が欠ける場合がある(中途半端になる)
・必要な数値を確保するための厳選難、種族値不足の可能性


こんな感じかなと個人的には思っていますダッシュ(走り出すさま)
ただ、必ずしもこの通りではないというのが大前提です。
例えば調整振りの長所に挙げた「最適配分」に関しては、場合によっては厨振りが最適ということもありますし。



〜 ではどのようなポケモンが厨振り向きで、どのようなポケモンが調整振り向きか? 〜

調整振りはおおざっぱに言って

・仮想敵の攻撃に耐えてかつ決定力を出したい
・素早さを抜きつつ確実にしとめたい

のようなことを実現するためのものですが、条件を満たすには数値が必要になります。
やりたい仕事量が多かったり強敵を想定した場合などは必要な数値のハードルがあがりますがく〜(落胆した顔)

つまり、種族値が高くないと調整振りはしづらいという側面は否めません。

逆に種族値が低いと厨振りでなければ耐久力or決定力を確保できないことがほとんどです。


すると、
「高種族値は調整振り向きで、低種族値は厨振り向き」
ということが概ね言えるかなるんるん

ですが、これが絶対ではないでしょう。

種族値が高いポケモンのぶっぱは圧倒的な数値から相手に大きな負担をかけることができるし、
逆に低種族値のポケモンが特定の相手に勝つためには綿密な調整が必要ということもあるからですパンチ


結局は、使うポケモン何をさせたいか誰を相手にしたいか環境パーティバランス……
あらゆる要素が絡んでくるので一概に調整/厨振りどちらがいいかは決まってきません


「場合による」は議論の結論としてあまりよろしい答えではないですが、、
でもやっぱり「ケース・バイ・ケース」という結論でいいと私は思っていますわーい(嬉しい顔)

ともにメリットデメリットがある以上は優劣つけがたいし、選択はプレイヤーと環境次第かと。



ただ、個人的にひとつ言いたいこととしては……
厨振りにしろ調整振りにしろある程度しっかりとした理由のもとで行ったほうがいい
ということ。


例えば耐久振りで、「それ耐えてどうすんの?」って発想をたまに見かけることがあります。
耐えたとこで結局勝てないのに火力削ってまですることなのかしら? って思うケース。
「必要な火力を確保できたし努力値余ったから念のため」みたいな場合はいいんですがね。


厨振りの場合にしても、
アタッカーならどの程度の相手なら倒せる(どのくらい削れる)か、
受けならどのくらいの威力を何発くらい耐えられるか
ということは最低限把握しておいたほうがいいと思います。

勿論、とりあえず振ってみてから実践で感覚を養うというアプローチでもいいとは思いますがー(長音記号2)


なんにせよ……
「自分の育てたポケモンがどのくらいのことをこなせるのかという理解」
これの有無の差は大きいんじゃないかな?



と、見づらい点、考察や私自身の理解が不十分な点もあるかと思いますが、
私がポケモンを育てる上でなんとなく思っていることを書き起こしてみましたペン
posted by パプ★リカ at 23:11| Comment(3) | ポケモン雑談 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月07日

ぴょんぴょん部

ご無沙汰しておりました;;
言い訳すると、ちょっとPCまわりの環境が一時的に変わっていて……
管理ページ開くのが面倒だったのですふらふら


さて、なにこのタイトルという感じですが……
私、現在Twitterで「ぴょんぴょん部」という活動をしていますw

wi-fiルームで募集をしている状態の様子から名づけられているのですが、
要するに地下に潜ってテキトーにバトルをする活動ですねパンチどんっ(衝撃)
ちょうどランダムバトルとフレンドバトルの中間みたいなものですねひらめき


1週間くらい前からちょくちょくやっていたのですが、
最近その存在が徐々に知れ渡ってきて今日は大勢の人が地下でぴょんぴょんしてましたグッド(上向き矢印)

ちょっとした対戦会のようですごく楽しかったでするんるん


ただ、友達手帳の空きがないという問題が……たらーっ(汗)
新作では増えるといいな、登録できる人数><
posted by パプ★リカ at 23:32| Comment(5) | ポケモン雑談 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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